/**
 * 函数节流
 * @param fn 需要进行节流操作的事件函数
 * @param interval 间隔时间
 * @returns {Function}
 */
function throttle(fn, interval) {
    let enterTime = 0; //触发的时间
    let gapTime = interval || 800; //间隔时间，如果interval不传，则默认500ms
    return function () {
        let context = this;
        let backTime = new Date(); //第一次函数return即触发的时间
        if (backTime - enterTime > gapTime) {
            fn.call(context, arguments[0]); //arguments[0]是事件处理函数默认事件参数event call绑定当前page对象
            enterTime = backTime; //赋值给第一次触发的时间，这样就保存了第二次触发的时间
        }
    };
}

/**
 * 函数防抖
 * @param fn 需要进行防抖操作的事件函数
 * @param interval 间隔时间
 * @returns {Function}
 */
function debounce(fn, interval) {
    let timer;
    let gapTime = interval || 1000; //间隔时间，如果interval不传，则默认1000ms
    return function () {
        clearTimeout(timer);
        let context = this;
        let args = arguments[0]; //保存此处的arguments，因为setTimeout是全局的，arguments无法在回调函数中获取，此处为闭包。
        timer = setTimeout(function () {
            fn.call(context, args); //args是事件处理函数默认事件参数event  call绑定当前page对象
        }, gapTime);
    };
}

export default {
    throttle,
    debounce
}; //es6规范，如需CommonJS规范请自行修改
